Salle d’arcade Elyxium
Chaque obstacle est une possibilité déguisée.
Venez en faire sauter quelques-uns.
L’idée
Obstacle Remover, c’est ce que fait Elyxium.
Nous transformons les obstacles en possibilités. Ces deux petits jeux vous le font sentir : les mauvaises pensées contre les bonnes, et chaque tir change une peur en son contraire. Les répliques entre les deux camps, c’est tout le plaisir.
Deux machines, un même jeu
Choisissez votre machine.
Le même jeu, bâti deux fois, à des décennies d’écart. L’arcade a grandi, les idées aussi : c’est ce qu’on travaille chaque jour.
Pour l’instant, les jeux sont en anglais seulement. La version française s’en vient bientôt!

Rétro
Obstacle Remover
1985 : fou, bricolé, bruyant.
Des mauvaises pensées à voix de robot, des explosions 8 bits et un gros vaisseau de l’impôt qui vous bombarde de reçus.

Moderne
Obstacle Remover
Aujourd’hui : calme, cinématographique, impossible à arrêter.
Une voix apaisante vous encourage pendant que les mauvaises pensées parlent comme une boîte vocale d’entreprise. Elles perdent le débat.
Meilleur à l’ordinateur, avec un clavier : les flèches pour piloter et accélérer, la barre d’espacement pour tirer. Les commandes tactiles fonctionnent aussi.
Les tableaux du courage
Meilleurs scores.
Juste des initiales, aucun compte. Battez un score, puis revenez battre le vôtre.
Tableau rétro
| Rang | Pointage | Nom | Niv. |
|---|---|---|---|
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Tableau moderne
| Rang | Pointage | Nom | Niv. |
|---|---|---|---|
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Pourquoi on a fait ça
Je suis un enfant des années 80. J’ai passé la moitié de ma vie dans ces satanées machines, alors c’est un pur plaisir de rêver nos projets comme s’il existait un monde parallèle où ces machines d’arcade existent déjà. Healing Quest vit sur votre téléphone et Sushi Empire sur votre ordi (Dr Patch, lui, pourrait aller n’importe où) : aucun n’a été pensé pour l’arcade, mais les imaginer en machines, c’est la moitié du plaisir. Je connais aussi la petite voix qui arrive juste avant de commencer quelque chose : trop tard, trop risqué, pour qui tu te prends? Alors on a fait un jeu où l’on peut tirer sur cette voix-là. Les mauvaises pensées contre les bonnes, avec plein de blagues entre les deux. C’est niaiseux exprès : si ça vous fait rire de vos doutes pendant quelques minutes, mission accomplie.
Paul Baraka, fondateur et président

Un obstacle bien à vous? Parlons-en.